Sportarten, Wettmärkte und Quoten bei CrownPlay
CrownPlay bietet Sportwetten auf Fußball, Basketball, Baseball, Tennis, Motorsport und E-Sport. Einzelwetten, Kombiwetten und Systemwetten gehören zum Wettscheinangebot; Mehrfach- und Systemwetten können bis zu 30 Auswahlen enthalten. Die Abrechnung richtet sich nach offiziellen Ergebnissen und den Regeln des gewählten Marktes.
- Wettarten
- Einzelwette, Kombiwette und Systemwette
- Auswahlen je Mehrfachwette
- Bis zu 30
- Quotendarstellung
- Dezimalquoten
- Abrechnung
- Offizielle Sportergebnisse
Inhaltsverzeichnis
Sportangebot und konkrete Disziplinen
CrownPlay bietet Sportwetten zu Fußball, Basketball, Baseball, Tennis, Motorsport, Pferderennen, MMA, Snooker, E-Sport und virtuellen Wettbewerben. Zusätzlich erscheinen Tischtennis, Eishockey und American Football in der Sportnavigation. Jede Disziplin bringt eigene Ereignisse, Wettmärkte und Regeln für die Abrechnung mit.
| Sportart | Wettgegenstand bei CrownPlay | Typische Marktlogik |
|---|---|---|
| Fußball | Sieger, Torzahl, Halbzeitstand, Torschützen, Karten und Fouls | Eine Torwette bezieht sich auf die Summe oder die Verteilung der Treffer. |
| Basketball | NBA und Begegnungen im Basketballangebot | Das Ergebnis eines Spiels bildet einen möglichen Bezugspunkt für Ergebniswetten. |
| Motorsport | Formel 1 und MotoGP | Ein Rennen hat Platzierungen und ein festgelegtes offizielles Endergebnis. |
| E-Sport | Dota 2, League of Legends und Counter-Strike | Partien folgen ihren jeweiligen Spielabschnitten und Turnierformaten. |
| Baseball | Ergebnisse und Ereignisse einschließlich Home Runs | Einzelne Aktionen können neben dem Endergebnis eigene Märkte bilden. |
| Tennis | Einzelbegegnungen und sportartspezifische Abrechnungsregeln | Sätze, Spiele und der Ausgang der Begegnung bilden verschiedene Ereignisebenen. |
Ein Sportmarkt wird durch das Ereignis, die Auswahl und die angebotene Quote festgelegt. Beispielsweise bedeutet eine Torwette auf „über 2,5“ mindestens drei Treffer innerhalb der für den Markt maßgeblichen Spielzeit. Bei einer Ergebniswette entscheidet der festgelegte Endstand über den Wettschein. Der Marktname bestimmt somit, welches Resultat bei der Abrechnung herangezogen wird.

Im Fußball verlaufen zahlreiche Spieltage einer Liga über eine längere Saison; Pokalspiele entscheiden sich dagegen in aufeinanderfolgenden Runden. Bei Tennisturnieren wechseln Begegnungen oft innerhalb weniger Tage. Motorsportereignisse sind in Trainingsphasen, Qualifikation und Rennen aufgeteilt. Diese Kalenderformen erklären, weshalb auch die verfügbaren Wettmärkte von Sportart zu Sportart wechseln. CrownPlay kombiniert diese Disziplinen mit einem gemeinsamen Wettschein.
- Für Fußball verbindet CrownPlay Ergebniswetten mit speziellen Ereignissen wie dem nächsten Torschützen, gelben Karten und Fouls.
- Die NBA gehört zum Basketballangebot; Spielausgang und Verlauf einer Begegnung liefern unterschiedliche Zeitpunkte für Wettentscheidungen.
- Bei Formel 1 und MotoGP richtet sich die sportliche Einordnung nach dem Rennergebnis, während E-Sport-Spiele ihre eigenen Partien und Abschnitte besitzen.
Einzelwette, Kombiwette und Systemwette
CrownPlay bietet Einzelwetten, Kombiwetten und Systemwetten an. Bei Mehrfach- und Systemwetten sind bis zu 30 Auswahlen möglich. Jede Wettform verbindet den Einsatz auf andere Weise mit den gewählten Ausgängen, und die Zusammensetzung des Wettscheins bestimmt, wann eine Wette gewonnen oder verloren ist.
- Einzelwette
- Eine Auswahl gehört zu genau einem Wettschein. Trifft der gewählte Ausgang ein und wird die Wette entsprechend abgerechnet, ergibt sich die Rückzahlung aus Einsatz und Dezimalquote.
- Kombiwette
- Mehrere Auswahlen werden zu einer gemeinsamen Wette verbunden. Sämtliche benötigten Ausgänge müssen entsprechend den Regeln erfolgreich abgerechnet werden, damit die Kombination insgesamt gewinnt.
- Systemwette
- Aus mehreren Auswahlen entstehen mehrere Teilkombinationen. Das gewählte System bestimmt, welche Teilkombinationen mit welchen Einsätzen vertreten sind und unter welchen Ergebnissen Teilgewinne entstehen können.
Eine Einzelwette auf ein Fußballergebnis wird direkt nach der endgültigen Abrechnung dieses Marktes entschieden. Bei einer Kombination aus Fußball und Tennis kann die endgültige Gesamtentscheidung erst nach Abschluss des zuletzt relevanten Ereignisses erfolgen. Die Wartezeit ergibt sich aus den angesetzten Terminen der enthaltenen Begegnungen. Wird eine Begegnung verschoben oder abgebrochen, wirken ihre besonderen Abrechnungsregeln auf den jeweiligen Wettschein.
Bei einer Systemwette teilen sich die gewählten Ausgänge auf mehrere Kombinationen auf. Ein System mit drei Auswahlen und Zweierkombinationen enthält die Paare aus erster und zweiter, erster und dritter sowie zweiter und dritter Auswahl. Jede Teilkombination wird für sich berechnet. Mit jeder zusätzlichen Auswahl steigt die Anzahl möglicher Teilkombinationen, abhängig von der gewählten Systemgröße. Dadurch unterscheidet sich die Einsatzverteilung vom Gesamtbetrag einer einfachen Einzelwette.
- Die erste Angabe auf dem Wettschein bezeichnet das Sportereignis und den konkreten Ausgang.
- Weitere Auswahlen verändern die Art des Wettscheins: mehrere gemeinsame Bedingungen bei einer Kombination, mehrere Teilkombinationen bei einem System.
- Die angenommene Wette bleibt bei CrownPlay nach der Platzierung grundsätzlich unverändert; die spätere Abrechnung folgt den Ereignisergebnissen.
- Einzelwetten hängen von einem Ausgang ab, während Kombiwetten mehrere Auswahlen verknüpfen. Bei Systemwetten werden verschiedene Teilkombinationen abgerechnet.
Wettmärkte nach Spielereignissen
CrownPlay bietet neben dem Sieger eines Spiels Märkte zu Toren, Halbzeitständen, Fouls, Verwarnungen, rechnerischen Vorgaben sowie geraden und ungeraden Ergebnissen. Der Markt macht aus einem Spiel mehrere unterschiedliche Wettgegenstände. Für jede Auswahl gilt der Wortlaut des Marktes zusammen mit der maßgeblichen Spielzeit und den sportartspezifischen Regeln.
| Markt | Worum es bei der Entscheidung geht |
|---|---|
| Spielergebnis | Ein festgelegter Sieger oder Ausgang nach der für diesen Markt maßgeblichen Spielzeit entscheidet die Wette. |
| Über/Unter | Die Gesamtzahl der gezählten Tore oder Punkte liegt oberhalb oder unterhalb einer vorgegebenen Grenze. |
| Vorgabe | Ein rechnerischer Vorsprung oder Rückstand wird zum Ergebnis der gewählten Mannschaft hinzugerechnet. |
| Halbzeitstand | Für die Auswahl wird der Spielstand zum Zeitpunkt des Pausenpfiffs verwendet. |
| Nächster Torschütze | Ein bestimmter Spieler erzielt das nächste Tor innerhalb des betreffenden Marktes. |
| Gelbe Karten und Fouls | Schiedsrichterentscheidungen und die jeweilige statistische Erfassung bilden den Bezugspunkt. |
| Gerade/Ungerade | Die Anzahl der für den Markt gezählten Tore oder Punkte entscheidet zwischen gerader und ungerader Zahl. |
Bei einer Vorgabe von einem Tor verändert sich das rechnerische Ergebnis der gewählten Mannschaft vor der Marktentscheidung. Bei einem Über/Unter-Markt ist dagegen die Zahl der Ereignisse entscheidend. Beide Arten können dieselbe Begegnung betreffen und dennoch zu verschiedenen Abrechnungen führen. Die Halbzeitwette endet bereits mit dem für sie entscheidenden Halbzeitstand, während eine normale Ergebniswette bis zum maßgeblichen Ende des Spiels reicht.
Ein Ereignis kann in mehreren Märkten erscheinen. Ein Tor verändert möglicherweise den Spielausgang, die Torzahl und die Frage nach dem nächsten Torschützen. Für eine Wette zählt jedoch nur das im Wettschein festgelegte Kriterium. Die Antworten zu Wettabläufen bei CrownPlay orientieren sich deshalb an Markt, Quote, Auswahl und endgültigem Resultat.
Bei verschiedenen Sportarten haben identisch klingende Märkte unterschiedliche Bezugsgrößen. Im Basketball werden Punkte gezählt, im Fußball Tore, im Tennis Spiele und Sätze. Ein Markt über die Gesamtzahl berücksichtigt jeweils die Statistik, die zur gewählten Sportart gehört. Auch bei Unterbrechungen bleibt die Abrechnung an den gültigen Bedingungen des jeweiligen Ereignisses ausgerichtet.
Dezimalquoten und Rückzahlung
CrownPlay verwendet Dezimalquoten. Die Zahl zeigt an, welcher Rückzahlungsbetrag sich aus einem gewinnenden Einsatz ergibt, bevor gegebenenfalls andere Kosten oder Abzüge berücksichtigt werden. Eine Quote von 1,80 bedeutet eine rechnerische Gesamtrückzahlung von 18 € bei einem Einsatz von 10 €. Davon sind 10 € der ursprüngliche Einsatz und 8 € der rechnerische Gewinn.
- Beispiel: Für einen Einsatz von 10 € wird eine Dezimalquote von 1,80 betrachtet.
- Der Einsatz wird mit der Quote multipliziert: 10 € × 1,80 ergibt 18 € Gesamtrückzahlung bei erfolgreichem Ausgang.
- Von der Gesamtrückzahlung entfällt ein Teil auf den ursprünglichen Einsatz; der übrige Betrag entspricht dem rechnerischen Gewinn.
- Wird die gewählte Wette verloren, wird der eingesetzte Betrag nach dem üblichen Grundprinzip einer Ergebniswette nicht zurückgezahlt.
Bei einer Quote von 2,00 ist der rechnerische Rückzahlungsfaktor doppelt so hoch wie der Einsatz. Eine Quote von 1,50 bezeichnet einen kleineren Rückzahlungsfaktor. Die Quote verändert sich mit den Bedingungen des Marktes und der Einschätzung des Ereignisausgangs. Sie zeigt außerdem, welcher Bruttobetrag an die gewählte Auswahl gekoppelt ist. Sie sagt allein noch nichts über das tatsächliche Ergebnis des Spiels aus.
Bei Kombiwetten entsteht die Gesamtquote durch Multiplikation der Einzelquoten. Haben zwei Auswahlen beispielsweise die Faktoren 1,40 und 1,60, ergibt sich der gemeinsame Faktor 2,24. Diese Berechnung wirkt unmittelbar auf den möglichen Rückzahlungsbetrag; zugleich sind für den Erfolg beide gewählten Ereignisausgänge erforderlich. In einem System können verschiedene Teilkombinationen mit eigenen Gesamtquoten entstehen. Der festgelegte Einsatz verteilt sich dabei entsprechend dem gewählten Wettschein.
Bei der Prüfung einer Rückzahlung kann zusätzlich eine Auszahlungsprüfung und Gebühr relevant werden, sobald Guthaben vom Wettkonto abgerufen wird. Der Einsatz einer Wette, ihre Quote und das Auszahlungsverfahren betreffen jeweils konkrete Beträge und Zeitpunkte. Eine Quote bleibt zunächst eine Eigenschaft der angenommenen Wette.
Ergebnisabrechnung und Sonderfälle
CrownPlay rechnet Sportwetten anhand offizieller Ergebnisse und nach den sportartspezifischen Bedingungen ab. Für verschobene und abgebrochene Begegnungen gilt grundsätzlich eine Frist von 48 Stunden; zu einzelnen Sportarten bestehen Ausnahmen. Deshalb richtet sich der endgültige Ausgang eines Wettscheins nach dem Status des Ereignisses und den zum Markt gehörenden Regeln.
- Bei einem regulär beendeten Fußballspiel ist der für den Wettmarkt maßgebliche Endstand die Grundlage der Ergebnisabrechnung.
- Eine Halbzeitwette knüpft an den Stand nach Abschluss der ersten Spielhälfte an; spätere Treffer verändern diesen bereits abgeschlossenen Markt nicht.
- Wird ein Ereignis unterbrochen, kann der Zeitpunkt seiner Fortsetzung über die Abrechnung noch offener Wetten bestimmen.
- Eine verschobene Begegnung wird nach den Regeln des betroffenen Sports beurteilt; CrownPlay verwendet dafür grundsätzlich die 48-Stunden-Regel mit vorgesehenen Ausnahmen.
- Für Mehrfachwetten wirkt sich die Abrechnung der einzelnen Auswahlen auf das Gesamtergebnis des Wettscheins aus.
Ein Fußballspiel kann nach regulärer Spielzeit, Verlängerung und gegebenenfalls Elfmeterschießen mehrere Ergebnisstände besitzen. Ein Markt auf das Ergebnis der regulären Spielzeit wird anhand dieses Abschnitts bewertet. Ein anderer Markt kann sich auf den Sieger nach einem längeren Entscheidungsverfahren beziehen. Für den Wettschein ist deshalb die genaue Bezeichnung des Marktes entscheidend. Eine Quote von 1,90 zu einem bestimmten Ausgang lässt sich erst zusammen mit seinem Zeitabschnitt verstehen.
Auch beim Tennis ist das offizielle Ergebnis maßgeblich. Wird eine Begegnung verschoben oder vorzeitig beendet, greifen besondere Bedingungen des Sports und des konkreten Wettmarktes. Bei Rennsportarten ist wichtig, welcher offizielle Rennstatus dem gewählten Markt zugrunde liegt. Ein endgültig festgestelltes Resultat bildet dabei die Grundlage für die Abrechnung.
CrownPlay lässt die nach Annahme platzierte Wette grundsätzlich unverändert. Die Abrechnung erfolgt im Anschluss an das relevante Sportereignis. Bei einem Systemwettschein können einzelne Teilkombinationen unterschiedlich ausgehen; dadurch können Teilgewinne entstehen, obwohl andere Kombinationen verloren sind. Eine Kombiwette hängt dagegen an den für sie gemeinsam erforderlichen Auswahlen.
Bei der nachfolgenden Auszahlung kann CrownPlay für einen Antrag zusätzlich eine Kontoprüfung vorsehen. Die Bedingungen zur Wettabrechnung bestimmen zunächst den Wert des abgeschlossenen Wettscheins; die Bearbeitung eines Auszahlungsantrags folgt danach ihrem eigenen zeitlichen Ablauf.
Verschiedene Wettbewerbe und Saisonabläufe
Fußball, Basketball, Motorsport, E-Sport und Tennis verwenden verschiedene Wettbewerbsformen. CrownPlay hat diese Sportarten im Sortiment, darunter ausdrücklich die NBA, Formel 1, MotoGP sowie E-Sport-Titel wie Dota 2, League of Legends und Counter-Strike. Die Dauer eines einzelnen Wettmarkts richtet sich nach dem jeweiligen Ereignis, nicht nach der Länge der gesamten Saison.
- Liga und Spieltag
- Im Fußball verteilen sich Ligaspiele über wiederkehrende Spieltage. Die Bundesliga, die 2. Bundesliga und der DFB-Pokal sind wichtige Bestandteile des deutschen Fußballkalenders.
- Pokalwettbewerb
- In einem K.-o.-Wettbewerb führt ein Spiel zum Weiterkommen oder Ausscheiden. Die Frage nach dem Sieger kann eine längere Spielentscheidung einschließen.
- Rennwochenende
- Formel 1 und MotoGP bestehen aus Veranstaltungen mit zeitlich gestaffelten Programmteilen. Rennen liefern ein offizielles Ergebnis innerhalb eines klar festgelegten Termins.
- Tenniswoche
- Tennisturniere werden in aufeinanderfolgenden Begegnungen ausgetragen. Einzelne Begegnungen haben ihre eigene Startzeit und gegebenenfalls wetterbedingte Unterbrechungen.
- E-Sport-Turnier
- Digitale Wettbewerbe gliedern sich oft in Gruppenphasen, Ausscheidungsrunden oder einzelne Spielkarten. Der gewählte Markt richtet sich nach der bezeichneten Partie.
Bei Mannschaftssportarten hängt der Spielplan von Heim- und Auswärtsterminen ab. Ein Pokalspiel kann zwischen Ligaspielen liegen. Ein internationaler Basketballspielplan enthält wiederum unterschiedliche Begegnungsfolgen und Pausen. Diese zeitlichen Unterschiede beeinflussen, wann Ergebnisse verfügbar sind und wann Wetten abschließend ausgewertet werden.
Im Motorsport kann die zeitliche Trennung von Qualifikation und Rennen dazu führen, dass einzelne Märkte unterschiedliche Endpunkte haben. Bei Tennisturnieren bezieht sich eine Wette auf das einzelne Begegnung, obwohl der Wettbewerb mehrere Runden umfasst. E-Sport verwendet im Gegensatz dazu digitale Spielregeln und mitunter mehrere Teilpartien innerhalb einer Begegnung.
Für Quoten während des Spiels berücksichtigt CrownPlay den laufenden Verlauf der jeweiligen Begegnung. Der Spielkalender legt den Beginn fest; innerhalb des Ereignisses können neue Spielstände und Marktphasen auftreten. Das zeigt sich insbesondere bei Torereignissen und anderen unmittelbar messbaren Spielaktionen.
Sportwetten und laufende Quoten
CrownPlay bietet neben Wetten vor dem Spiel auch Wetten während des Spiels an. Im laufenden Ereignis ändern sich die Quoten mit dem Spielstand und weiteren Ereignissen. Die Plattform verarbeitet Echtzeitdaten und kann die Annahme einer Wette während des Spiels zeitlich verzögern. Für einen Wettschein zählt die tatsächlich angenommene Auswahl samt der angenommenen Quote.
- Vor dem Anpfiff steht ein Markt zum angesetzten Ereignis mit den zu diesem Zeitpunkt verfügbaren Quoten zur Verfügung.
- Während der Begegnung verändern Tore, Karten oder andere Spielaktionen die Ausgangslage und damit häufig auch die angebotenen Quoten.
- Eine Auswahl wird zum Wettschein hinzugefügt; der angezeigte Kurs kann sich bis zur Annahme der Wette während des Spiels verändern.
- CrownPlay kann eine zeitliche Verzögerung bei der Annahme einsetzen. Erst die tatsächliche Bestätigung legt die angenommenen Wettbedingungen fest.
- Nach Ende des maßgeblichen Spielabschnitts erfolgt die Abrechnung anhand des offiziellen Ergebnisses und der Regeln des Marktes.
Ein Ergebnismarkt während des Spiels entwickelt sich anders als eine vor Spielbeginn festgelegte Auswahl. Steht es im Fußball plötzlich unentschieden, verändert sich die Bedeutung eines nächsten Tors. Ein bereits verwarnter Spieler beeinflusst die Einordnung weiterer Kartenmärkte. Während einer Unterbrechung werden unter Umständen Quoten neu gestellt oder Wettannahmen ausgesetzt. Der zeitliche Ablauf liefert somit fortlaufend neue Marktinformationen.
Bei CrownPlay gehören Echtzeitdaten und Statistiken zum Angebot für laufende Spiele. Sie liefern Informationen zu einem bereits laufenden Ereignis und unterstützen die Zuordnung der aktuell offenen Märkte. Eine erfolgreiche Wette während des Spiels wird später nach denselben grundlegenden Prinzipien abgerechnet wie eine vor dem Spiel abgeschlossene Wette: Ausgewählter Ausgang, angenommene Quote und offizielles Resultat gehören zusammen.
Die schnell wechselnden Auswahlmöglichkeiten können zu häufigeren Wettentscheidungen führen. Bei CrownPlay lassen sich Pausen und eine Selbstsperre über den Kundendienst vereinbaren; die Pausen beim Wetten gehören zu den Möglichkeiten, die Nutzung zeitlich zu unterbrechen.
Für Wetten während des Spiels und Wetten vor Spielbeginn gelten außerdem die Regeln der ausgewählten Wettform. Eine Einzelwette bleibt eine einzelne Auswahl; Kombiwetten und Systeme verknüpfen mehrere Ergebnisse. Welche Ereignisse zum endgültigen Ergebnis beitragen, ergibt sich aus dem Wettschein und der jeweiligen Sportabrechnung.







